Cavaller

En aquest treball partint d'un model ja creat en el
programa 3ds Max, el qual ja tenia tot l'esquelet i
estava apunt per animar.
Abans d'animar vam crear un seguit de poses per
conèixer l'esquelet i tenir més facilitat alhora de
moure'l.
En una primera instància tenim la animació bàsica de
respirar, que també trobem amb el complement que mou
el cap, aportant-li més realisme.
Seguidament trobem una altre animació primordial que
és la de saltar, en la qual ens vam trobar amb la
complicació de l'espasa, ja que al portar-la a la mà
no pots animar simètricament ambdos costats, de
manera que li vaig tenir que aportar un canvi de
moviment per el seu pes.
Finalment ens trobem amb un atac, en que qual el
personatge puntxa un enemic.
Tot aquest personatge ha estat animat fent servir poses i
smoth, ja que resultava més senzill que fer-ho pose
a pose. Tot i que desprès vaig tenir que polir
corves.